2. Roles oficiales y colores de identificación
La liga se jugará bajo el esquema clásico de cinco posiciones de Dota 2:
Posición| Rol oficial| Color asignado
Posición 1| Hard Carry / HC| Rojo
Posición 2| Mid| Azul
Posición 3| Offlaner| Verde
Posición 4| Support 4| Amarillo
Posición 5| Hard Support / Support 5| Morado
Los colores identificarán permanentemente las franjas de jugadores disponibles para el piqueo. Cada jugador deberá encontrarse registrado en una posición principal, de acuerdo con su rol y su MMR correspondiente.
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3. Determinación inicial de los cinco capitanes
Para la primera selección de equipos, los cinco capitanes serán determinados según el mayor MMR registrado en cada rol.
Número de capitán| Criterio de selección inicial| Rol de referencia
Capitán N.º 1| Jugador con mayor MMR como Hard Carry| Posición 1
Capitán N.º 2| Jugador con mayor MMR como Mid| Posición 2
Capitán N.º 3| Jugador con mayor MMR como Offlaner| Posición 3
Capitán N.º 4| Jugador con mayor MMR como Support 4| Posición 4
Capitán N.º 5| Jugador con mayor MMR como Hard Support| Posición 5
En la primera ronda, la condición de capitán dependerá exclusivamente del ranking inicial de MMR por posición.
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4. Orden oficial de piqueo
El orden de selección será fijo durante toda la temporada. Cada capitán deberá seleccionar un jugador de la franja correspondiente al color y a la posición que le hayan sido asignados.
Orden de piqueo| Capitán que selecciona| Posición que debe seleccionar| Color de la franja
Primer piqueo| Capitán N.º 5| Hard Carry / Posición 1| Rojo
Segundo piqueo| Capitán N.º 4| Mid / Posición 2| Azul
Tercer piqueo| Capitán N.º 3| Offlaner / Posición 3| Verde
Cuarto piqueo| Capitán N.º 2| Support 4 / Posición 4| Amarillo
Quinto piqueo| Capitán N.º 1| Hard Support / Posición 5| Morado
En consecuencia:
- El Capitán N.º 5 siempre inicia el piqueo y selecciona un Hard Carry.
- El Capitán N.º 4 selecciona un Mid.
- El Capitán N.º 3 selecciona un Offlaner.
- El Capitán N.º 2 selecciona un Support 4.
- El Capitán N.º 1 selecciona un Hard Support.
Este orden es obligatorio y no podrá alterarse por acuerdos particulares, rivalidades, conveniencias tácticas ni preferencias de los capitanes.
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5. Piqueo en los ciclos posteriores
Una vez cerrado el primer ciclo de partidas, se realizará una nueva elección de equipos.
En cada nuevo ciclo, los capitanes serán determinados según las posiciones vigentes de la tabla o del ranking establecido para ese momento. Es decir, los jugadores que ocupen las posiciones de capitán podrán cambiar conforme avance la liga.
Sin embargo, aunque cambien los jugadores que sean capitanes, el orden de piqueo permanecerá exactamente igual:
Orden de piqueo| Capitán según posición vigente| Franja que debe seleccionar
Primer piqueo| Capitán N.º 5| Hard Carry — Rojo
Segundo piqueo| Capitán N.º 4| Mid — Azul
Tercer piqueo| Capitán N.º 3| Offlaner — Verde
Cuarto piqueo| Capitán N.º 2| Support 4 — Amarillo
Quinto piqueo| Capitán N.º 1| Hard Support — Morado
El Capitán N.º 5 siempre piqueará primero, independientemente del rol personal que tenga en el ciclo correspondiente.
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6. Duración de cada elección de equipos
Cada elección o ciclo de piqueo tendrá una duración cerrada de:
4 partidas oficiales.
Una vez formados los cinco equipos mediante el sistema de piqueo, dichos equipos permanecerán cerrados durante cuatro partidas. En ese período, cada equipo deberá enfrentarse una vez contra cada uno de los otros cuatro equipos.
Por lo tanto, cada ciclo de elección se completa cuando:
- Cada equipo haya disputado cuatro partidas.
- Cada equipo se haya enfrentado una vez contra todos los demás equipos.
- Se hayan registrado los resultados y puntuaciones correspondientes a esas cuatro partidas.
Al concluir las cuatro partidas del ciclo, los equipos quedan disueltos y se realizará un nuevo piqueo conforme a las posiciones vigentes en ese momento.
Los jugadores y capitanes deberán acordar entre ellos los días y horarios de realización de las partidas correspondientes a cada ciclo, procurando completar las cuatro partidas sin retrasos innecesarios.
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7. Duración total de la temporada
La Liga Dolor de Pecho 3.0 — Temporada 2026 finalizará al completarse exactamente:
40 partidas oficiales
Dado que cada ciclo de piqueo comprende cuatro partidas, la temporada estará compuesta por:
10 ciclos oficiales de selección de equipos
Elemento| Cantidad
Partidas por cada ciclo de piqueo| 4
Ciclos totales de piqueo| 10
Partidas totales de la liga| 40
Una vez registrada la partida oficial número 40, la liga quedará cerrada y no podrán agregarse partidas adicionales para modificar la clasificación final.
Solo podrá repetirse o sustituirse una partida cuando haya sido anulada formalmente por error técnico grave, irregularidad comprobada o decisión de la administración de la liga.
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8. Permanencia obligatoria de los jugadores seleccionados
Una vez realizado el piqueo y conformados los equipos de un ciclo, los capitanes no podrán cambiar libremente a los jugadores seleccionados.
La liga se juega con los integrantes disponibles de la comunidad. Por lo tanto, los jugadores que hayan quedado juntos en un equipo deberán tolerarse y cumplir las cuatro partidas correspondientes al ciclo, aun cuando existan diferencias personales, discusiones o desacuerdos internos.
Ningún capitán podrá expulsar, sustituir o cambiar a un jugador simplemente porque haya existido una pelea, una discusión o porque ya no quiera jugar con él.
La elección realizada mediante el piqueo se respeta hasta el cierre de las cuatro partidas del ciclo.
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9. Sustituciones excepcionales antes de una partida
Un jugador solo podrá ser sustituido cuando se niegue expresamente a jugar, no pueda presentarse o exista una imposibilidad real de participación.
En ese caso, el sustituto deberá cumplir obligatoriamente con las siguientes condiciones:
1. Tener un MMR equivalente o razonablemente similar al jugador sustituido.
2. Ser un jugador cuya cuenta pueda ser verificada.
3. Ser conocido por miembros de la comunidad o reconocido personalmente por los participantes.
4. No tratarse de una cuenta desconocida, prestada o sospechosa.
5. No representar una ventaja artificial para el equipo que realiza la sustitución.
El sustituto podrá ser externo a la comunidad, siempre que sea conocido por los jugadores, su identidad pueda comprobarse y su nivel sea equivalente al del jugador reemplazado.
Si no existe un sustituto válido o reconocido, el equipo deberá jugar con cuatro jugadores, sin derecho a cambiar arbitrariamente el piqueo original ni a incorporar una cuenta desconocida.
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10. Sustituciones durante una partida
También podrá realizarse una sustitución en medio de una partida cuando un jugador no pueda continuar por una causa real, como pérdida prolongada de conexión, corte eléctrico u otra imposibilidad técnica.
Para que la sustitución sea válida:
- El jugador sustituto deberá ser conocido por los participantes.
- Su identidad deberá ser verificada por micrófono antes de incorporarse.
- Su MMR deberá ser equivalente o razonablemente similar al del jugador sustituido.
- No podrá ingresarse una cuenta desconocida, falsa o no verificable.
- La sustitución no podrá utilizarse para mejorar artificialmente el nivel del equipo durante la partida.
Si no se consigue un sustituto válido dentro del tiempo permitido, el equipo deberá continuar con cuatro jugadores o aceptar el resultado correspondiente.
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11. Sistema general de puntuación
La tabla general será individual. Cada jugador acumulará o perderá puntos de acuerdo con el resultado de cada partida y con su rendimiento estadístico.
11.1. Victoria
Todo jugador perteneciente al equipo ganador recibirá:
+100 puntos por victoria
11.2. Bonificación estadística individual
Cada jugador podrá recibir una bonificación adicional basada en sus estadísticas de rendimiento durante la partida.
La bonificación será de:
0 a +50 puntos máximo por partida
La evaluación estadística será realizada por el sistema o bot administrado por Daniel, utilizando criterios uniformes para todos los jugadores.
La bonificación estadística nunca podrá superar los +50 puntos en una misma partida.
11.3. Derrota ordinaria
Todo jugador perteneciente al equipo perdedor, habiendo participado normalmente en la partida, recibirá:
−70 puntos por derrota
11.4. Forfait o inasistencia injustificada
El jugador que no se presente a una partida previamente acordada, se niegue injustificadamente a jugar o cause directamente una derrota por forfait recibirá:
−150 puntos
La sanción por forfait sustituye la penalización ordinaria por derrota. En consecuencia, no se aplicarán simultáneamente −70 y −150 puntos por el mismo hecho.
Cuando el resto del equipo decida disputar la partida con cuatro jugadores debido a la ausencia o negativa injustificada de uno de sus integrantes, la sanción de −150 puntos recaerá sobre el jugador ausente o responsable de no participar.
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12. Resumen oficial de puntuación
Situación| Puntuación
Victoria| +100 puntos
Bonificación estadística individual| De 0 a +50 puntos
Derrota ordinaria| −70 puntos
Forfait, ausencia o negativa injustificada a jugar| −150 puntos
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13. Mínimo de partidas para optar al campeonato
Para que un jugador pueda proclamarse campeón de la Liga Dolor de Pecho 3.0 — Temporada 2026, deberá haber participado efectivamente en un mínimo de:
30 partidas oficiales de las 40 partidas totales
Un jugador podrá conservar sus puntos y aparecer en la tabla general aunque haya disputado menos de 30 partidas. Sin embargo, no podrá ser declarado campeón de la liga si no cumple con el mínimo obligatorio de participación.
Si el jugador con mayor puntuación final no alcanza las 30 partidas disputadas, el campeonato corresponderá al jugador mejor puntuado que sí cumpla con este requisito.
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14. Proclamación del campeón
Una vez completadas las 40 partidas oficiales, será proclamado campeón el jugador que cumpla conjuntamente con las siguientes condiciones:
1. Haber disputado un mínimo de 30 partidas oficiales.
2. Haber obtenido la mayor cantidad de puntos acumulados en la tabla general.
3. No tener pendiente una sanción que pueda modificar su puntuación final.
La liga se decidirá exclusivamente por la puntuación individual acumulada, siempre que el jugador cumpla con el mínimo de participación establecido.
Los jugadores que no alcancen las 30 partidas podrán aparecer en la tabla final con la indicación:
“No elegible para el campeonato por mínimo de partidas no cumplido.”
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15. Pausas ordinarias permitidas
Durante cada partida se permitirá un máximo total de:
4 pausas por equipo
Cada pausa podrá tener una duración máxima de:
2 minutos
Las pausas podrán utilizarse por razones técnicas, coordinación interna o, dentro del espíritu competitivo de la liga, para aboconear, provocar o humillar deportivamente al rival.
Sin embargo, las pausas no podrán extenderse más allá del tiempo permitido ni utilizarse para impedir injustificadamente la continuación de la partida.
Concepto| Límite permitido
Pausas ordinarias por equipo en cada partida| 4
Duración máxima de cada pausa| 2 minutos
Tiempo máximo total de pausas ordinarias por equipo| 8 minutos
Una vez consumidas las cuatro pausas ordinarias de un equipo, este no podrá solicitar nuevas pausas por motivos regulares.
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16. Desconexión por pérdida de electricidad o problema técnico grave
Si a un jugador se le va la luz, pierde completamente la conexión o presenta una falla técnica grave que le impida continuar, dispondrá de un tiempo máximo de:
10 minutos para reconectarse
Durante esos 10 minutos, el equipo podrá esperar su retorno o gestionar una sustitución válida conforme a este reglamento.
La pausa extraordinaria por corte eléctrico o desconexión grave no podrá exceder los 10 minutos en total.
Cumplido ese tiempo sin que el jugador regrese o sin que se consiga un sustituto válido, el equipo deberá tomar una de las siguientes decisiones:
- Continuar la partida con cuatro jugadores.
- Aceptar el resultado derivado de no poder continuar en condiciones normales.
- Utilizar un sustituto permitido, siempre que ya haya sido verificado conforme a las reglas.
El límite de 10 minutos no podrá ampliarse por acuerdos particulares entre equipos una vez iniciada la partida.
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17. Verificación de sustitutos y cuentas permitidas
La liga no permitirá el ingreso de jugadores desconocidos o cuentas sospechosas para sustituir a un participante seleccionado originalmente.
Todo sustituto deberá:
- Ser reconocido por jugadores de la comunidad.
- Presentarse por micrófono cuando la sustitución ocurra durante una partida.
- Utilizar una cuenta verificable.
- Tener un MMR equivalente o similar al jugador reemplazado.
- No alterar de manera desproporcionada el equilibrio competitivo del equipo.
Si el jugador no es conocido, no puede identificarse o existe una duda razonable sobre la cuenta utilizada, la sustitución será rechazada.
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18. Autoridad estadística y registro de resultados
El bot administrado por Daniel será la herramienta encargada de registrar y procesar las estadísticas individuales de cada partida, así como de asignar la bonificación correspondiente, con un límite máximo de +50 puntos por jugador y por partida.
La administración de la liga deberá registrar:
- Resultado de cada partida.
- Jugadores participantes.
- Ciclo de piqueo al que corresponde la partida.
- Puntos ganados o perdidos por cada jugador.
- Bonificación estadística asignada.
- Forfaits, sustituciones o sanciones aplicadas.
- Número acumulado de partidas disputadas por cada jugador.
Los criterios estadísticos deberán aplicarse de forma uniforme durante toda la temporada.
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19. Principio de estabilidad del reglamento
Las siguientes reglas quedan cerradas desde el inicio de la Liga Dolor de Pecho 3.0:
- El torneo termina al disputarse 40 partidas oficiales.
- La temporada comprende 10 ciclos de piqueo.
- Cada ciclo dura cuatro partidas.
- Cada equipo debe enfrentarse una vez contra todos los demás equipos durante su ciclo.
- Los equipos no pueden modificarse libremente una vez realizado el piqueo.
- El orden de piqueo siempre comienza con el Capitán N.º 5 y termina con el Capitán N.º 1.
- Los colores por posición permanecen fijos.
- La victoria otorga +100 puntos.
- La derrota ordinaria resta −70 puntos.
- El forfait o inasistencia injustificada resta −150 puntos.
- La bonificación estadística individual tendrá un máximo de +50 puntos.
- Solo podrán optar al campeonato quienes disputen un mínimo de 30 partidas.
- Solo se permitirán cuatro pausas ordinarias por equipo y por partida, con un máximo de dos minutos cada una.
- Las desconexiones graves o cortes de electricidad tendrán un límite máximo de 10 minutos para reconexión o sustitución válida.
Ninguna de estas disposiciones podrá cambiarse durante la temporada para favorecer o perjudicar a un jugador o equipo determinado.
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20. Disposición final
La Liga Dolor de Pecho 3.0 — Temporada 2026 será una competencia individual por puntos, organizada mediante equipos temporales formados por ciclos de piqueo.
Cada jugador será responsable de su asistencia, rendimiento, conducta competitiva y cumplimiento de los compromisos asumidos dentro de cada ciclo.
Al concluir la partida número 40, la tabla quedará cerrada y será declarado campeón el jugador elegible con mayor puntuación acumulada conforme a este reglamento.