Reglas del torneo

Copa Finalísima de Dota - DDP vs DTK

Cambio de reglas

Cambio en las reglas

Reglas Publicadas #1

30/08/2026 01:20 · KuishY

Reglamento

Reglamento completo

1. Disposiciones generales


La Copa Finalísima de Dota es una competencia por equipos entre las comunidades DTK y Dolor de Pecho (DDP).

El torneo estará compuesto por:

• 4 equipos de DTK.
• 4 equipos de DDP.
• Una fase Round Robin independiente para cada comunidad.
• Una Gran Final entre los mejores equipos de ambas comunidades.

La participación en el torneo implica la aceptación completa del presente reglamento.

Una vez iniciado el torneo, las reglas no podrán modificarse para favorecer o perjudicar a un jugador o equipo determinado.

2. Conformación de los equipos


Cada comunidad contará con 4 equipos oficiales de 5 jugadores.

Los equipos serán considerados definitivos durante todo el torneo.

No se permiten cambios de integrantes

Una vez conformados y publicados los equipos:

• No se podrán intercambiar jugadores entre equipos.
• Un jugador no podrá abandonar voluntariamente su equipo para incorporarse a otro.
• Los capitanes no podrán reemplazar permanentemente a un integrante.
• La organización podrá intervenir únicamente en casos excepcionales que requieran una decisión administrativa.

Los jugadores no estarán vinculados a ninguna posición específica.

Cualquier integrante podrá jugar cualquier rol o posición de Dota 2.

3. Capitanes


Cada equipo contará con un capitán.

El capitán será el representante oficial del equipo ante la organización.

Sus responsabilidades incluyen:

• Coordinar los horarios de su equipo.
• Mantener comunicación con los demás capitanes.
• Confirmar la disponibilidad de sus jugadores.
• Comunicar la utilización de suplentes.
• Coordinar cualquier situación relacionada con sus partidas.
• Representar al equipo en el grupo oficial de capitanes.

Las coordinaciones oficiales del torneo se realizarán a través del grupo de capitanes.

4. Formato del torneo


El torneo estará dividido en dos grupos independientes:

Grupo DTK

4 equipos de la comunidad DTK.

Grupo DDP

4 equipos de la comunidad Dolor de Pecho.

Cada grupo disputará su propio Round Robin.

Cada equipo enfrentará una vez a cada uno de los otros tres equipos de su comunidad.

Por lo tanto:

• 3 enfrentamientos por equipo.
• Cada enfrentamiento será BO2.
• 6 partidas oficiales por equipo.
• 12 partidas oficiales en cada comunidad.
• 24 partidas oficiales en total durante la fase Round Robin.

Los equipos de DTK no enfrentarán a equipos DDP durante esta fase.

Los enfrentamientos entre comunidades se producirán únicamente en la Gran Final.

5. Formato BO2


Cada enfrentamiento del Round Robin será un Best of 2 (BO2).

Se disputarán las dos partidas independientemente del resultado de la primera.

Los posibles resultados son:

2-0

• 2 victorias.
• 2 puntos obtenidos.

1-1

• 1 victoria y 1 derrota.
• 0 puntos.

0-2

• 2 derrotas.
• −2 puntos.

No habrá una tercera partida para determinar el resultado de un BO2.

6. Sistema de puntuación


La clasificación será determinada exclusivamente por los resultados de las partidas oficiales.

Victoria

+1 punto

Derrota

−1 punto

Por lo tanto:

Victoria: +1
Derrota: −1
BO2 2-0: +2
BO2 1-1: 0
BO2 0-2: −2

No existirán estadísticas individuales ni bonificaciones por rendimiento.

Los puntos corresponden exclusivamente al resultado obtenido por el equipo.

7. Clasificación


Al finalizar las 6 partidas oficiales de cada equipo, se ordenará la tabla de cada comunidad según la puntuación obtenida.

El equipo que termine en primer lugar de DTK será el representante de DTK en la Copa Finalísima.

El equipo que termine en primer lugar de DDP será el representante de DDP en la Copa Finalísima.

Estos dos equipos disputarán la Gran Final.

8. Desempates


Si dos equipos terminan con la misma cantidad de puntos al finalizar el Round Robin, se aplicarán los siguientes criterios:

1.º Resultado del enfrentamiento directo

Se tendrá en cuenta el resultado del BO2 disputado entre los equipos empatados.

• El equipo que haya obtenido el mejor resultado en dicho enfrentamiento ocupará la posición superior.
• Si el enfrentamiento terminó 1-1, se pasará al siguiente criterio.

2.º Partida de desempate BO1

Si el empate persiste, los equipos disputarán una partida BO1.

El ganador de esta partida ocupará la posición superior en la clasificación.

Ejemplo

Si:

• Equipo A → +2 puntos
• Equipo B → +2 puntos

Y en su enfrentamiento directo:

A 2-0 B

➡️ A queda por encima de B, sin necesidad de jugar un desempate.

Si su enfrentamiento directo fue:

A 1-1 B

➡️ Se disputa un BO1 de desempate.

9. Copa Finalísima — Gran Final


Los clasificados de cada comunidad se enfrentarán:

Clasificado DTK

vs.

Clasificado DDP

La Gran Final será BO5.

El primer equipo en conseguir 3 victorias será proclamado:

CAMPEÓN ABSOLUTO DE LA COPA FINALÍSIMA

10. Sistema de suplentes


Los equipos podrán utilizar suplentes cuando un jugador titular no pueda participar.

Regla de comunidad

Los suplentes deberán pertenecer a la misma comunidad del equipo que los utiliza.

• Un jugador de cualquier equipo DTK puede suplir a otro equipo DTK.
• Un jugador de cualquier equipo DDP puede suplir a otro equipo DDP.
• Un jugador de DTK no podrá suplir a un equipo DDP.
• Un jugador de DDP no podrá suplir a un equipo DTK.

Un jugador puede suplir a varios equipos

Un mismo jugador podrá actuar como suplente de varios equipos diferentes de su comunidad, siempre que cumpla las condiciones establecidas por la organización.

Rol del suplente

El suplente podrá jugar cualquier posición.

No está obligado a ocupar el mismo rol del jugador al que reemplaza.

Del mismo modo, los jugadores titulares podrán cambiar libremente de posición entre partidas.

11. Condiciones para utilizar un suplente


El suplente deberá:

• Ser un jugador perteneciente a la comunidad correspondiente.
• Utilizar una cuenta verificable.
• Ser identificado correctamente por la organización.
• No representar una ventaja artificial o injusta para el equipo.
• Ser comunicado por el capitán correspondiente.

No se permitirá utilizar cuentas desconocidas, prestadas o cuya identidad no pueda ser verificada.

12. Ausencias y Forfait


Los equipos deberán presentarse con 5 jugadores para disputar una partida oficial.

No se permiten partidas con menos de 5 jugadores.

Si un jugador no puede participar, el equipo deberá buscar un suplente válido.

Se mantendrá el sistema de coordinación:

• El equipo deberá comunicar la ausencia con anticipación.
• En caso de ausencia, se dispondrá de 15 minutos para encontrar un suplente válido.
• Si no se consigue un suplente dentro del tiempo establecido, el equipo no podrá disputar la partida.

En ese caso se declarará:

FF — Forfait

La organización determinará el resultado y las consecuencias correspondientes de acuerdo con el reglamento.

13. Horarios oficiales


Los horarios de las partidas serán establecidos por la organización.

Los horarios oficiales serán obligatorios para todos los equipos.

Los capitanes serán responsables de asegurarse de que sus cinco jugadores —o los suplentes correspondientes— estén disponibles a la hora establecida.

Cualquier modificación excepcional deberá ser autorizada por la organización.

14. Pausas


Cada equipo podrá utilizar:

• 4 pausas por partida.
• 2 minutos máximo por pausa.
• 8 minutos máximos de pausas ordinarias por equipo.

Las pausas deberán utilizarse de manera razonable y no podrán emplearse para impedir injustificadamente la continuación de la partida.

15. Desconexiones y problemas técnicos


En caso de pérdida de conexión, corte de electricidad o problema técnico grave que impida a un jugador continuar:

El jugador tendrá un máximo de:

10 minutos

para reconectarse o gestionar una sustitución válida.

Durante este período, el equipo podrá esperar al jugador o utilizar un suplente autorizado.

Cumplidos los 10 minutos, si el equipo no consigue contar nuevamente con cinco jugadores, deberá afrontar las consecuencias correspondientes según la decisión de la organización.

16. Partidas amistosas


Los equipos pueden y deben realizar partidas amistosas entre ellos antes y durante el torneo.

Estas partidas tienen como objetivo:

• Conocer a los compañeros.
• Practicar estrategias.
• Probar combinaciones.
• Mejorar la coordinación.
• Prepararse para los enfrentamientos oficiales.

Las partidas amistosas:

• No otorgan puntos.
• No restan puntos.
• No cuentan para la clasificación.
• No forman parte del registro de partidas oficiales.

Son exclusivamente partidas de práctica.

17. Conducta y juego limpio


Todos los participantes deberán mantener una conducta respetuosa hacia:

• Sus compañeros de equipo.
• Jugadores de otros equipos.
• Capitanes.
• Organización.
• Comunidad.

No se permitirán actitudes:

• Tóxicas.
• Antideportivas.
• Provocadoras.
• Insultantes.
• Amenazantes.
• Irrespetuosas.

Una rivalidad competitiva es válida, pero no debe convertirse en ataques personales o conflictos dentro de la comunidad.

Sanciones

La organización tendrá la autoridad para determinar la sanción correspondiente según la gravedad de la conducta y las circunstancias del caso.

Las sanciones podrán aplicarse tanto por comportamientos ocurridos durante partidas oficiales como por conductas relacionadas directamente con la competencia.

18. Resultados y registro oficial


La organización será responsable de registrar:

• Resultados de las partidas.
• Equipos participantes.
• Jugadores titulares.
• Suplentes utilizados.
• Puntuación de cada equipo.
• Forfaits.
• Sanciones.
• Clasificación de cada comunidad.

Los resultados registrados por la organización serán considerados oficiales.

19. Autoridad de la organización


La organización tendrá la autoridad final para resolver:

• Casos de sustitución.
• Problemas de horarios.
• Desconexiones.
• Forfaits.
• Conductas antideportivas.
• Situaciones no contempladas expresamente.
• Casos excepcionales que puedan afectar la integridad de la competencia.

Las decisiones de la organización tendrán como objetivo preservar la equidad, continuidad y competitividad del torneo.

20. Disposición final


La Copa Finalísima de Dota busca enfrentar a los mejores equipos de DTK y Dolor de Pecho bajo un formato competitivo, organizado y justo.

Cada jugador será responsable de:

• Cumplir los horarios.
• Respetar a sus compañeros y rivales.
• Mantener una conducta deportiva.
• Cumplir las reglas de su equipo.
• Participar activamente en la preparación de su equipo.

La fase Round Robin determinará a los dos representantes que disputarán la Copa Finalísima, donde un único equipo será proclamado:

CAMPEÓN ABSOLUTO

8 equipos. 2 comunidades. 1 copa.
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