EL DESAFIÓ
Ganara el equipo que acumule mas puntos para el final de la tercera fase, con una POSIBLE final al mejor de 5 si hay un empate.
Condiciones para los equipos:
- Inscripción: $50 Por equipo.
- MMR máximo total 21.000.
- MMR máximo individual 6.500
Fase Uno - Desintegración
Una Partida - 1 Punto por Victoria
Cada equipo puede elegir un desafío en una de sus partidas para conseguir un (1) punto adicional, se debe cumplir el desafío y ganar la partida.
- El Desafió debe declararse antes de la elección de héroes.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- Si el equipo gana sin cumplir su desafió obtiene solamente 1 punto.
- Si pierde la partida no recibe puntos aunque haya cumplido el desafío.
Fase Dos: Restauración
Mejor de tres - 2 Puntos por Victoria
Ambos equipos deben cumplir el mismo desafío, que se aplicará únicamente al primer mapa de la serie.
- Ambos equipos pueden acordar un desafió previamente o lanzar un /roll, el mas alto decide.
- El ganador de la primera fase puede la autoridad de elegir el desafió para sus encuentros en esta fase.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- No cumplir el desafió implica la derrota automática del esa partida, no de la serie.
Fase Tres: Perfección
Mejor de tres - 4 Puntos por Victoria
Ambos equipos deben cumplir el mismo desafió durante todos los mapas jugados.
- Ambos equipos pueden acordar un desafió previamente o lanzar un /roll, el mas alto decide.
- El ganador de la segunda fase puede la autoridad de elegir el desafió en esta fase.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- No cumplir el desafió implica la derrota automática del esa partida, no de la serie.
* Reglas generales *
1- Los Desafíos se deciden antes de iniciar la selección de héroe.
2- No se pueden repetir desafíos.
3- Las condiciones se comprobaran con repeticiones, estadísticas y árbitros definidos previo a la selección de héroe.
4- Para los desafíos de daño a estructura solo se considera el daño hecho por unidades controladas por jugadores no creeps.
5- Si ambos jugadores incumplen el desafió en un mapa se considera nulo el mapa y la serie se va una (1) partida de muerte súbita, si vuelve a ocurrir, ningún equipo gana puntos durante esa serie
6- Cada equipo puede registrar dos (2) suplentes por equipo de un MMR igual o menor al jugador a remplazar, dicho suplente solo puede jugar un tercio de las partidas asignadas Ej: Fase 1, 5 Juegos, 2 Pueden ser con suplente.
7- Cada equipo tiene un máximo tiempo de pausa de 10 minutos por partida a utilizar a discreción del capitán, si se acaba el tiempo se continua la partida.
8- Cortes eléctricos o emergencias excepcionales se revisaran caso por caso y en base a la disposición de cada equipo sobre como lidiar con ello (Se rinden, juegan con menos jugadores o se re programa, es decisión de ambos capitanes y la administración).