Reglas del torneo

EL DESAFIO

Cambio de reglas

Cambio en las reglas

Agregue reglas 6,7 y 8 sobre suplencias pausas y emergencias.

21/10/2026 00:16 · Asteron

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Desafios Fase 1

*0. El Loco: Confia* - Cada jugador debe seleccionar su héroe al azar (modo Random) sin posibilidad de re-roll. El capitán puede asignar posiciones después e intercambiar heroes. *1. El Mago: Mente* sobre materia - El carry debe ser un heroe considerado "Mago" de la siguiente lista: . Ancient Aparition . Bane . Crystal Maiden . Dark Seer . Dark Willow . Disruptor . Enigma . Grimstroke . Invoker . Jakiro . Leshrac . Lich . Lion . Necrophos . Oracle . Puck . Pugna . Ring Master . Rubick . Shadow Demon . Shadow Shaman . Silencer . Tinker . Techies . Visage . Warlock . Winter Wyvern . Witch Doctor *2. La Sacerdotisa: Cogiendo con la luz apagada* - Destruir al menos 4 Observer Wards enemigos antes del minuto 20, Si el equipo enemigo no compra las wards y no las coloca o compra menos de 4 se cumple el desafio automaticamente *3. La Emperatriz: Cinco Travestis* - Seleccionar únicamente héroes claramente femeninos. No se permiten héroes de género ambiguo o andróginos. *4. El Emperado: El Poso del Cura* - Seleccionar únicamente héroes claramente masculinos. No se permiten héroes de género ambiguo o andróginos. *5. El Sumo Sacerdote: Tradición* - El equipo debe seleccionar únicamente héroes con winrate superior al 50% en el parche actual según Dotabuff. *6. Los Enamorados: Sacrificio de Amor* - El equipo debe seleccionar a un jugador y anunciarlo, dicho jugador no puede morir mas del 10% del total de muertes del equipo (Ej: El equipo ha muerto 20 veces, dicho jugador solo puede ser 2 de esas muertes) *7. El Carro: Asedio relámpago* - Se debe destruir una T1 antes del 10 una T2 antes del 15 una t3 antes del 20 o Barracas antes del 25.

20/10/2026 23:12 · Asteron

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Horarios del Torneo

Partidas opcionales: organizadas por capitanes durante la semana simplemente requieren ser anunciadas y el id de la partida compartido en el grupo de capitanes. (Si no se comparte el ID no se contabiliza la partida, buen lobby) Partidas obligatorias: durante los fines de semana (Viernes, Sábado y Domingo) horario de inicio de 7 a 10pm Venezuela.

20/10/2026 23:11 · Asteron

Cambio de reglas

Cambio en las reglas

Primera Publicacion.

17/10/2026 00:30 · Asteron

Resumen

Resumen de reglas

Lean las reglas mamaguevos

Reglamento

Reglamento completo

EL DESAFIÓ

Ganara el equipo que acumule mas puntos para el final de la tercera fase, con una POSIBLE final al mejor de 5 si hay un empate.

Condiciones para los equipos:
- Inscripción: $50 Por equipo.
- MMR máximo total 21.000.
- MMR máximo individual 6.500


Fase Uno - Desintegración
Una Partida - 1 Punto por Victoria

Cada equipo puede elegir un desafío en una de sus partidas para conseguir un (1) punto adicional, se debe cumplir el desafío y ganar la partida.

- El Desafió debe declararse antes de la elección de héroes.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- Si el equipo gana sin cumplir su desafió obtiene solamente 1 punto.
- Si pierde la partida no recibe puntos aunque haya cumplido el desafío.

Fase Dos: Restauración
Mejor de tres - 2 Puntos por Victoria

Ambos equipos deben cumplir el mismo desafío, que se aplicará únicamente al primer mapa de la serie.

- Ambos equipos pueden acordar un desafió previamente o lanzar un /roll, el mas alto decide.
- El ganador de la primera fase puede la autoridad de elegir el desafió para sus encuentros en esta fase.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- No cumplir el desafió implica la derrota automática del esa partida, no de la serie.

Fase Tres: Perfección
Mejor de tres - 4 Puntos por Victoria

Ambos equipos deben cumplir el mismo desafió durante todos los mapas jugados.

- Ambos equipos pueden acordar un desafió previamente o lanzar un /roll, el mas alto decide.
- El ganador de la segunda fase puede la autoridad de elegir el desafió en esta fase.
- Cada desfilo puede ser elegido una sola vez en toda la fase.
- No cumplir el desafió implica la derrota automática del esa partida, no de la serie.

* Reglas generales *

1- Los Desafíos se deciden antes de iniciar la selección de héroe.
2- No se pueden repetir desafíos.
3- Las condiciones se comprobaran con repeticiones, estadísticas y árbitros definidos previo a la selección de héroe.
4- Para los desafíos de daño a estructura solo se considera el daño hecho por unidades controladas por jugadores no creeps.
5- Si ambos jugadores incumplen el desafió en un mapa se considera nulo el mapa y la serie se va una (1) partida de muerte súbita, si vuelve a ocurrir, ningún equipo gana puntos durante esa serie
6- Cada equipo puede registrar dos (2) suplentes por equipo de un MMR igual o menor al jugador a remplazar, dicho suplente solo puede jugar un tercio de las partidas asignadas Ej: Fase 1, 5 Juegos, 2 Pueden ser con suplente.
7- Cada equipo tiene un máximo tiempo de pausa de 10 minutos por partida a utilizar a discreción del capitán, si se acaba el tiempo se continua la partida.
8- Cortes eléctricos o emergencias excepcionales se revisaran caso por caso y en base a la disposición de cada equipo sobre como lidiar con ello (Se rinden, juegan con menos jugadores o se re programa, es decisión de ambos capitanes y la administración).
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